Документация: Экспорт из 3ds Max / Cinema 4D
Часть 1 — подготовка панорам, маркеров и экспорт FBX для VPano (3D‑тур из рендеров).
Что мы делаем в этой части
Вы готовите панорамные рендеры 360° и low‑poly 3D‑сцену. Затем расставляете маркеры позиций (точки перемещения), называете их по шаблону и экспортируете всё в FBX.
Требования (обязательно)
- Панорамы должны быть отрендерены (обычно equirectangular 2:1).
- Позиции панорам фиксируются маркерами в сцене.
- Имена маркеров строго:
pano_1,pano_2,pano_3… - Сцена должна быть low‑poly (для быстрой загрузки и работы).
- FBX файл не больше 50 MB.
- Полигоны/нормали не должны быть перевёрнуты.
Шаг 1 — Рендер панорам
- Создайте камеры/точки рендера в местах будущего перемещения по сцене.
- Отрендерите 360° панорамы для каждой точки (набор pano_1…pano_N).
- Важно: количество панорам должно совпадать с количеством маркеров, которые вы расставите далее.
Шаг 2 — Маркеры позиций (pano_1, pano_2…)
В Cinema 4D / 3ds Max используйте Null/Point/Helper объекты как маркеры. Расположите их в тех же местах, где были камеры при рендере.
Правило именования
Используем только формат:
Не используйте пробелы, кириллицу, дополнительные префиксы/суффиксы.
pano_1, pano_2, pano_3 …Не используйте пробелы, кириллицу, дополнительные префиксы/суффиксы.


Шаг 3 — Проверка геометрии
- Low‑poly: удалите невидимые детали, упрощайте мебель/декор, объединяйте меши где это возможно.
- Нормали: проверьте, что поверхности не «вывернуты». Иначе в 3D‑туре появятся дырки/артефакты.

Шаг 4 — Экспорт FBX
- Выберите экспорт FBX.
- Убедитесь, что экспортируются и меши, и маркеры (не только selected, если маркеры не выделены).
- Проверьте размер: до 50 MB.

Частые ошибки
- Маркеры не названы по шаблону → VPano не создаст точки автоматически.
- Маркеры не попали в FBX → в VPano нечего импортировать как позиции.
- Hi‑poly/тяжёлый FBX → загрузка не пройдёт или будет работать слишком медленно.
- Перевёрнутые нормали/неверный масштаб → артефакты и неправильная навигация.