Документация: Экспорт из 3ds Max / Cinema 4D

Часть 1 — подготовка панорам, маркеров и экспорт FBX для VPano (3D‑тур из рендеров).

Что мы делаем в этой части

Вы готовите панорамные рендеры 360° и low‑poly 3D‑сцену. Затем расставляете маркеры позиций (точки перемещения), называете их по шаблону и экспортируете всё в FBX.

Требования (обязательно)

  • Панорамы должны быть отрендерены (обычно equirectangular 2:1).
  • Позиции панорам фиксируются маркерами в сцене.
  • Имена маркеров строго: pano_1, pano_2, pano_3
  • Сцена должна быть low‑poly (для быстрой загрузки и работы).
  • FBX файл не больше 50 MB.
  • Полигоны/нормали не должны быть перевёрнуты.

Шаг 1 — Рендер панорам

  1. Создайте камеры/точки рендера в местах будущего перемещения по сцене.
  2. Отрендерите 360° панорамы для каждой точки (набор pano_1…pano_N).
  3. Важно: количество панорам должно совпадать с количеством маркеров, которые вы расставите далее.

Шаг 2 — Маркеры позиций (pano_1, pano_2…)

В Cinema 4D / 3ds Max используйте Null/Point/Helper объекты как маркеры. Расположите их в тех же местах, где были камеры при рендере.

Правило именования
Используем только формат: pano_1, pano_2, pano_3
Не используйте пробелы, кириллицу, дополнительные префиксы/суффиксы.
Пример списка маркеров pano_1, pano_2... в Cinema 4DПример расположения маркеров на плане

Шаг 3 — Проверка геометрии

  • Low‑poly: удалите невидимые детали, упрощайте мебель/декор, объединяйте меши где это возможно.
  • Нормали: проверьте, что поверхности не «вывернуты». Иначе в 3D‑туре появятся дырки/артефакты.
Пример проверки полигонов/нормалей в Cinema 4D

Шаг 4 — Экспорт FBX

  1. Выберите экспорт FBX.
  2. Убедитесь, что экспортируются и меши, и маркеры (не только selected, если маркеры не выделены).
  3. Проверьте размер: до 50 MB.
Экспорт FBX в Cinema 4D

Частые ошибки

  • Маркеры не названы по шаблону → VPano не создаст точки автоматически.
  • Маркеры не попали в FBX → в VPano нечего импортировать как позиции.
  • Hi‑poly/тяжёлый FBX → загрузка не пройдёт или будет работать слишком медленно.
  • Перевёрнутые нормали/неверный масштаб → артефакты и неправильная навигация.