Экспорт 3D‑сцены и панорам (3ds Max / Cinema 4D)

Часть 1 — подготовка панорам, маркеров и экспорт FBX для VPano.

Часть 1: ЭкспортЧасть 2: Импорт в VPano

Что мы делаем в этой части

Вы готовите панорамные рендеры 360° и low‑poly 3D‑сцену. Затем расставляете маркеры позиций (точки перемещения), называете их по шаблону и экспортируете всё в FBX.

Требования (обязательно)

  • Панорамы должны быть отрендерены (обычно equirectangular 2:1).
  • Позиции панорам фиксируются маркерами в сцене.
  • Имена маркеров строго: pano_1, pano_2, pano_3
  • Сцена должна быть low‑poly (для быстрой загрузки).
  • FBX/GLB файл не больше 50 MB.
  • Полигоны/нормали не должны быть перевёрнуты.

Шаг 1 — Рендер панорам

  1. Создайте камеры/точки рендера в местах будущего перемещения по сцене.
  2. Отрендерите 360° панорамы для каждой точки (набор pano_1…pano_N).
  3. Количество панорам должно совпадать с количеством маркеров.

Шаг 2 — Маркеры позиций (pano_1, pano_2…)

Список маркеров pano_1, pano_2... в Cinema 4D

В Cinema 4D / 3ds Max используйте Null/Point/Helper объекты как маркеры. Расположите их в тех же местах, где были камеры при рендере.

Правило именования
Используем только формат: pano_1, pano_2, pano_3 … Не используйте пробелы, кириллицу, дополнительные префиксы/суффиксы.

Шаг 3 — Проверка геометрии

Проверка полигонов и нормалей
  • Low‑poly: удалите невидимые детали, упрощайте мебель/декор, объединяйте меши.
  • Нормали: проверьте, что поверхности не «вывернуты». Иначе в 3D‑туре появятся дырки/артефакты.

Шаг 4 — Экспорт FBX / GLB

Экспорт FBX или GLB

VPano поддерживает форматы FBX, GLB и GLTF.

  1. Выберите экспорт в FBX или GLB (оба формата работают одинаково).
  2. Убедитесь, что экспортируются и меши, и маркеры (не только selected).
  3. Проверьте размер: до 50 MB.

Что вы получите после импорта

  • Готовый 3D‑тур с режимом прогулки (Walk) — посетитель кликает по полу и плавно переходит к ближайшей точке.
  • Точные измерения расстояний с лазерным дальномером.
  • Виртуальный тур по точкам с автоматическим маршрутом и записью в видео.
  • ZIP‑экспорт для размещения на любом обычном хостинге (тариф «Профи»).

Частые ошибки

  • Маркеры не названы по шаблону → VPano не создаст точки автоматически.
  • Маркеры не попали в FBX → в VPano нечего импортировать как позиции.
  • Hi‑poly/тяжёлый FBX → загрузка не пройдёт или будет работать слишком медленно.
  • Перевёрнутые нормали/неверный масштаб → артефакты и неправильная навигация.