Экспорт 3D‑сцены и панорам (3ds Max / Cinema 4D)

Короткая версия для клиентов. Полная версия со скриншотами доступна в кабинете.

Часть 1: ЭкспортЧасть 2: Импорт в VPano
Открыть полную инструкцию

Требования

  • Нужно отрендерить панорамы 360° и сохранить точки съёмки.
  • В сцене должны быть маркеры позиций с именами pano_1, pano_2, pano_3…
  • 3D‑сцена должна быть low‑poly.
  • Экспортируемый файл FBX ≤ 50 MB.
  • Проверьте геометрию: нормали/полигоны не должны быть перевёрнуты.

Короткие шаги

  1. Сделайте рендер всех панорам (каждая соответствует будущей точке перемещения).
  2. Расставьте маркеры в местах камер/точек рендера и назовите их: pano_1, pano_2, …
  3. Проверьте low‑poly и корректные нормали (без переворотов).
  4. Экспортируйте сцену вместе с маркерами в FBX (до 50 MB).

Частые ошибки

  • Маркеры названы не по шаблону (должно быть именно pano_1, pano_2, …).
  • При экспорте FBX маркеры не попали в файл (экспорт только выбранных объектов).
  • Слишком тяжёлая сцена (hi‑poly) → FBX больше 50 MB.
  • Перевёрнутые нормали/масштаб/ось — затем в VPano всё выглядит неправильно.
Вернуться на главную: Vpano.ru