Глубина в таком туре не нарисована поверх фотографии. Она берётся из 3D-геометрии сцены: 360°-панорамы проецируются на модель, и при движении изображение остаётся на своих поверхностях. Разбираем, как это устроено, что нужно на входе и где у технологии границы.
3D
Геометрия сцены, а не набор плоских фото
360°
Панорамы проецируются на модель
A→B
Плавный проезд между точками обзора
↗
Вид на модель снаружи
Кратко
3D-тур с глубиной — виртуальный тур, в котором 360°-панорамы проецируются на 3D-геометрию сцены. Геометрия даёт пространству объём, панорамы — фотореалистичное изображение. Посетитель осматривается в точках обзора, плавно проезжает между ними и может посмотреть на модель снаружи. Для посетителя это и есть объёмный 3D-тур.
Принцип
Обычная 360°-панорама показывается на сфере вокруг зрителя — как будто все предметы нарисованы на одной стене на одинаковом расстоянии. Пока зритель стоит на месте, это незаметно. Стоит сдвинуться — и иллюзия пропадает: у сферы нет ни ближних, ни дальних предметов.
В 3D-туре с глубиной панорама ложится не на сферу, а на модель помещения. Каждая точка поверхности модели получает цвет из панорамы по направлению от центра панорамы к этой точке. Пока камера стоит в точке съёмки, картинка совпадает с исходной панорамой один в один. Когда камера сдвигается, изображение остаётся на своих стенах, полу и мебели — и глубину даёт сама геометрия.
Поэтому качество изображения определяет панорама, а ощущение пространства — модель. Ни одно из них не заменяет другое.
Что видит посетитель
Эффект объёма появляется за счёт 3D-геометрии, а не за счёт обработки изображения.
Во время проезда ближние предметы смещаются быстрее дальних. Это не анимация поверх картинки: так ведёт себя изображение, лежащее на реальной геометрии.
Колонна, шкаф или стена закрывают то, что за ними, — как в настоящем помещении. Точки обзора, скрытые за стеной, не выбираются кликом.
Модель хранит реальные размеры сцены, поэтому расстояние между точками и высота помещения ощущаются правильно.
Переходы
3D-тур с глубиной сцены и плавными переходами: вместо смены картинки — проезд через пространство модели.
Обзор
Раз в туре есть модель, на неё можно посмотреть со стороны. Из любой точки обзора камера за секунду поднимается по прямой и показывает модель сверху под углом, сохраняя направление, в котором посетитель смотрел. Обратно — тем же путём.
Такой обзор помогает понять планировку целиком: где находится комната, откуда пришёл посетитель и куда можно пройти дальше. В панорамном туре без модели такого вида нет.
Классификация
Слово «3D» в виртуальных турах обозначает разные технологии. Вот чем они отличаются технически.
Набор 360°-фотографий. Каждая панорама — картинка на сфере вокруг зрителя, глубины в ней нет. Переход в другую точку — смена одной сферы на другую.
Браузер сам рисует модель с материалами и освещением. Глубина есть, но картинка зависит от упрощённых материалов и видеокарты посетителя.
Геометрия сцены плюс готовые 360°-панорамы. Изображение берётся из панорам, а геометрия даёт глубину, перекрытия и плавные переходы между точками.
Сравнение форматов для выбора под задачу — на странице режима 3D-прогулки.
Исходники
Форматы FBX, GLB или GLTF, а также ZIP-архив или пакет .vpano. Размер одного файла — до 2 ГБ.
Каждая точка обзора задаётся именованным объектом-маркером (panorama_1, panorama_2 …). По нему тур знает, где стоит камера.
Панорама должна быть снята или отрендерена ровно из позиции маркера. Если центр панорамы и маркер расходятся, изображение ляжет на геометрию со сдвигом.
Как подготовить сцену и собрать тур из ваших рендеров · пошагово в документации: импорт 3D-модели.
Глоссарий
Все определения — в глоссарии виртуальных туров.
Честно
FAQ
В панорамном туре каждая 360°-фотография лежит на сфере вокруг зрителя, поэтому при переходе одна картинка просто сменяет другую. В 3D-туре с глубиной те же панорамы проецируются на 3D-геометрию сцены: при движении появляется параллакс, предметы перекрывают друг друга, а переход между точками — это проезд через пространство модели.
Из 3D-модели. Каждая точка поверхности модели получает цвет из панорамы по направлению от центра панорамы к этой точке. Пока камера стоит в точке съёмки, изображение совпадает с исходной панорамой. Когда камера сдвигается, изображение остаётся на своих поверхностях — и глубину даёт геометрия.
Камера едет по прямой от одной точки к другой, а две панорамы, спроецированные на одну и ту же геометрию, плавно смешиваются. Направление взгляда во время проезда не меняется. Длительность зависит от расстояния — примерно треть секунды на метр. Повторный клик ускоряет проезд, но не обрывает его.
Нет. Посетитель перемещается между точками обзора, которые задал автор тура. В каждой точке есть полная 360°-панорама, а между точками — плавный проезд. Дополнительно можно выйти в вид снаружи и посмотреть на модель целиком.
Тур будет работать как классический панорамный: панорамы показываются на сфере, без параллакса и без проезда через геометрию.
3D-модель в формате FBX, GLB или GLTF (также ZIP-архив или пакет .vpano) размером до 2 ГБ на файл, маркеры точек обзора в модели и 360°-панорама для каждой точки, снятая или отрендеренная из позиции маркера.
Где 3D-тур с глубиной даёт результат — в недвижимости, у застройщиков, в отелях и шоурумах, — рассказываем на странице объёмный 3D-тур. Если объект уже построен и снят 360°-камерой, без 3D-модели, подойдёт 360°-тур из фото-панорам. Готовый тур можно разместить на своём сервере — подробнее про ZIP-экспорт.
Загрузите модель и панорамы — и посмотрите, как сцена обретает объём. Что входит в каждый тариф, указано на странице тарифов.