Сцена из 3ds Max, Cinema 4D или Blender и 360°-рендеры из точек обзора — этого достаточно, чтобы заказчик осмотрел интерьер в браузере. Посетитель плавно переходит между точками обзора внутри 3D-модели, а не перелистывает отдельные кадры. Для визуализаторов, архвиз-студий, застройщиков и дизайнеров — без камеры и реальной съёмки.
Подробнее о формате — что такое объёмный 3D-тур.
Регистрация бесплатная, без банковской карты.
GLB
Также FBX и пакеты из плагинов
2 ГБ
На файл сцены
До ремонта
Покажите ещё не построенное
Браузер
Без плагинов и установки
Кратко
3D-тур из рендера — это объёмный 3D-тур, собранный из 3D-сцены проекта и 360°-рендеров без реальной съёмки. Точки обзора задаются маркерами pano_1…pano_N в сцене, а посетитель перемещается между ними в режиме 3D-прогулки — с плавным переходом от точки к точке, прямо в браузере.
Зачем это нужно
Съёмка возможна только там, где объект уже построен. Но если квартира ещё на стадии котлована, а покупатель должен принять решение сейчас, достаточно сцены из 3ds Max или Cinema 4D и рендеров из нескольких точек. Покупатель «заходит» в будущую квартиру, проверяет планировку и оценивает интерьер.
📐
Объект ещё не построен? Сцены и рендеров достаточно для полноценного тура.
💼
Студия сдаёт заказчику не только кадры, но и интерактивный тур из той же сцены.
🔁
Те же программы и тот же движок рендера — добавляются только маркеры точек обзора.
Импорт
Файл сцены — до 2 ГБ. Геометрия нужна не для картинки, а для пространства: по ней строятся переходы между точками обзора, поэтому нормали не должны быть перевёрнуты, а невидимые детали лучше удалить. Как геометрия и панорамы вместе дают объём, рассказываем на странице про технологию глубины.
Основной формат. Экспорт есть в 3ds Max, Cinema 4D и Blender. Геометрия и маркеры точек обзора передаются одним файлом.
Для программ и сцен, где GLB-экспорт недоступен. Маркеры точек обзора распознаются так же, как в GLB.
Создаётся плагином для 3ds Max или Cinema 4D: модель, маркеры и уже назначенные панорамы в одном архиве.
Для готовых сканов помещений: модель с текстурами в одном файле или архиве.
Плагины
Плагин забирает из сцены камеры точек обзора, привязывает к каждой её 360°-рендер и отправляет всё в проект VPano одним пакетом — без ручного экспорта и сопоставления файлов.
3ds Max 2021 и новее. Находит камеры pano_N, назначает каждой её 360°-рендер, экспортирует сцену и загружает пакет в выбранный проект VPano.
Cinema 4D R20 и новее. Тот же сценарий: камеры, назначение панорам, экспорт и загрузка в проект прямо из программы.
✓ Blender: плагин в планах, а пока экспортируйте сцену в GLB встроенными средствами и загрузите вместе с панорамами.
Точки обзора
Точка обзора — это объект сцены с именем pano_1, pano_2… или panorama_1, panorama_2… Подойдёт Empty в Blender, Helper или камера в 3ds Max, Null в Cinema 4D. Дубликаты Blender вида pano_1.001 тоже распознаются.
Ставьте точки на высоте глаз, с шагом примерно 1,5–2,5 м, чтобы переход между ними был плавным. Количество панорам должно совпадать с количеством маркеров.
Сферическая панорама с соотношением сторон ровно 2:1: 4096×2048 для большинства задач, 8192×4096 — для премиум-объектов. Подойдёт любой движок: Corona, V-Ray, Arnold, Redshift, Cycles и другие.
Загрузите панорамы пакетом (JPG, PNG или WebP) — система разложит их по маркерам по имени файла. Плагин делает это ещё до загрузки: напротив каждой камеры — своя панорама.
Как это работает
В 3ds Max, Cinema 4D или Blender добавьте объекты с именами pano_1, pano_2… в местах, где будут точки обзора, с шагом примерно 1,5–2,5 м.
Из каждой точки сделайте сферический рендер с соотношением сторон 2:1 (например, 4096×2048) в любом движке.
Из 3ds Max и Cinema 4D — плагином одним пакетом. Из Blender и других программ — GLB или FBX плюс набор панорам: система сопоставит их с маркерами по имени.
Проверьте назначение панорам, добавьте хотспоты и медиа, затем поделитесь ссылкой на тур или встройте его на сайт.
Частый вопрос
Эффект прогулки как в Яндекс.Картах достигается связкой нескольких 360°-рендеров (8K equirectangular JPG) и одной 3D-сцены в формате GLB или FBX. В 3ds Max, Blender или Cinema 4D расставьте Empty/Helper-объекты с именами panorama_1, panorama_2 и т. д. в точках, где должен «стоять» виртуальный посетитель. Из каждой точки сделайте 360°-рендер (Corona Camera Spherical, V-Ray VRayCamSphereCam, Cycles Equirectangular). Загрузите GLB-модель и набор панорам в VPano — платформа автоматически свяжет их по маркерам и активирует режим 3D-прогулки. Пользователь перемещается между точками по непрерывной траектории, как при движении по Яндекс.Картам.
Кому подходит
🎨
К статичным кадрам добавляется интерактивная презентация из той же сцены: те же камеры, те же рендеры.
Дополнительная услуга к рендерам.
🏛️
Плагины для 3ds Max и Cinema 4D убирают ручную привязку панорам к камерам — сцена уходит в проект одной кнопкой.
Меньше ручной работы на каждом объекте.
🏗️
Каждая планировка ЖК — отдельный тур из рендеров. Покупатель осматривает квартиру, которую ещё не построили.
Продажа квартир на этапе котлована.
🏠
Несколько вариантов отделки — несколько туров. Заказчик сравнивает их в браузере, а не по отдельным кадрам.
Быстрее согласование проекта.
FAQ
Эффект прогулки как в Яндекс.Картах достигается через связку нескольких 360°-рендеров (8K equirectangular JPG) и одной 3D-сцены в формате GLB или FBX. В 3D-программе (3ds Max, Blender, Cinema 4D) расставьте Empty/Helper-объекты с именами panorama_1, panorama_2 и т. д. в точках, где должен «стоять» виртуальный посетитель. Из каждой точки сделайте 360°-рендер (Corona Camera Spherical / V-Ray VRayCamSphereCam / Cycles Equirectangular). Загрузите GLB-модель и набор панорам в VPano — платформа автоматически свяжет их по маркерам и активирует режим 3D-прогулки. Пользователь перемещается между точками по непрерывной траектории, как при движении по Яндекс.Картам.
GLB и GLTF (рекомендуется), FBX, пакет .vpano из плагинов для 3ds Max и Cinema 4D, а также DAM и ZIP для готовых сканов помещений.
До 2 ГБ на один файл. Чем легче сцена, тем быстрее тур открывается у посетителя: перед экспортом удалите невидимые детали, упростите мебель и декор, объедините мелкие объекты.
Добавьте объекты с именами pano_1, pano_2 и т. д. (или panorama_1, panorama_2) в тех местах, откуда сделаны 360°-рендеры: Empty в Blender, Helper или камеру в 3ds Max, Null или камеру в Cinema 4D. Убедитесь, что при экспорте выгружаются и геометрия, и маркеры.
Сферические панорамы с соотношением сторон ровно 2:1 в JPG, PNG или WebP — по одной на каждый маркер. 4096×2048 подходит для большинства задач, 8192×4096 — для премиум-объектов. Движок рендера может быть любым.
Плагин для Blender в планах, сроков пока нет. Пока экспортируйте сцену в GLB встроенными средствами Blender, назовите Empty-объекты pano_1, pano_2… и загрузите модель вместе с панорамами.
Да, для этого и нужен тур из рендера. Реальная съёмка не требуется: достаточно 3D-сцены проекта и рендеров из точек обзора.
Нет. Тур открывается в обычном браузере на компьютере, планшете и смартфоне — без плагинов и установки приложений.
Тур из рендера — один из способов получить объёмный 3D-тур. Как посетитель перемещается по точкам обзора, чем такой тур отличается от 360°-тура и где он даёт результат — на странице о режиме 3D-прогулки.
Объект уже отсканирован? Тур можно собрать и из данных лазерного сканирования.
Зарегистрируйтесь, загрузите сцену и панорамы и посмотрите результат. Клиент открывает готовый тур в браузере — без оплаты и установки программ.