← Все новости

Плагин 3ds Max для VPano — экспорт 3D-тура из сцены одним кликом

|
Плагин 3ds Max для VPano — экспорт 3D-тура из сцены одним кликом

Плагин VPano для 3ds Max позволяет за несколько минут превратить готовую 3D‑сцену в виртуальный тур. Вы расставляете камеры в нужных точках, рендерите панорамы, а плагин сам собирает модель, координаты и изображения и загружает всё в ваш проект на VPano.

Нужен аккаунт на vpano.ru. Если его пока нет, можно зарегистрироваться бесплатно — базового тарифа достаточно.

Что нужно

  • 3ds Max 2018 и новее
  • Любой рендер: Scanline, ART, V‑Ray, Corona, Arnold, Redshift и др.
  • Аккаунт VPano и доступ в интернет

Установка (кратко)

  1. Скачайте архив плагина из личного кабинета VPano (раздел «Плагины и интеграции»).
  2. Распакуйте архив в пользовательский каталог скриптов 3ds Max (точный путь смотрите в Customize → Configure User and System Paths → User Scripts).
  3. Перетащите файл vpano_macro.ms во вьюпорт Max, чтобы зарегистрировать макрос.
  4. Откройте Customize → Customize User Interface → Toolbars, выберите категорию VPano и перетащите кнопку «VPano Export» на тулбар.

Шаг 1. Создать токен доступа

  1. Зайдите в настройки аккаунта VPano.
  2. В разделе «Токены для плагинов» создайте новый токен.
  3. Скопируйте значение токена (оно показывается один раз).
  4. В 3ds Max откройте плагин, вставьте токен в поле «Токен» и нажмите «Тест».

Шаг 2. Подготовить сцену

  • Каждая точка обзора в туре — это обычная камера в 3ds Max.
  • Камеры для тура должны называться по шаблону: pano_1, pano_2, pano_3 и т. д.
  • Ставьте камеры на высоте глаз (~165 см) и оставьте в сцене всю важную геометрию (стены, пол, мебель).

Шаг 3. Отрендерить панорамы

  • Для каждой камеры pano_* рендерится сферическая панорама в формате equirectangular 2:1.
  • Рекомендуемое разрешение: 4096×2048 (или 8192×4096 для премиум‑проектов).
  • Формат файлов: JPG или PNG.

Шаг 4. Назначить панорамы камерам

  • В плагине будут перечислены все камеры pano_*.
  • Можно либо выбрать файл для каждой камеры вручную, либо указать папку с файлами вида pano_1.jpg, pano_2.jpg и т. д. — тогда плагин сопоставит их автоматически.

Шаг 5. Экспорт и загрузка в VPano

  1. Отметьте опцию «После экспорта загрузить в VPano».
  2. Выберите проект VPano (или создайте новый прямо из плагина).
  3. Нажмите «Экспортировать» — плагин соберёт файл .vpano и загрузит его в ваш аккаунт.

Для типичного объекта с 10–20 точками весь процесс занимает всего несколько минут.

Шаг 6. Доработать тур в VPano

Готовый тур появится в личном кабинете в разделе «3D‑проекты»: модель (дольхаус), точки обзора в тех же местах, что и камеры, и назначенные им панорамы.

Дальше можно:

  • настроить переходы и навигацию,
  • добавить хотспоты,
  • оформить тур под бренд,
  • опубликовать или выгрузить ZIP‑архив для размещения на своей инфраструктуре.

Частые проблемы (коротко)

  • «Токен недействителен / Unauthorized»: токен истёк или скопирован с лишними пробелами — создайте и вставьте новый.
  • «Сервер недоступен / Connection refused»: доступ к vpano.ru блокирует прокси или firewall — попросите администратора добавить домен в исключения.
  • Камер в списке нет: проверьте, что имена начинаются с pano_ и заканчиваются числом.
  • Кнопки «VPano Export» нет в Customize: ещё раз перетащите vpano_macro.ms во вьюпорт и проверьте категорию VPano.

Пользователям 3ds Max: плагин для 3ds Max уже доступен. Обзор всей линейки — на странице «Плагины для 3D-редакторов».

Если вы регулярно делаете архитектурные и интерьерные визуализации, посмотрите разделы VPano для archviz‑студий и сборка 3D‑тура из рендеров.

Что дальше

Когда тур загружен в VPano, его можно дорабатывать в 3D-студии: добавлять солнечные блики, расставлять навигационные хотспоты, оформлять под бренд через White Label, или экспортировать готовый тур ZIP-архивом для размещения на собственной инфраструктуре заказчика — подробнее на странице ZIP-экспорт.

Если вы работаете с архитектурными визуализациями, посмотрите также раздел VPano для archviz-студий и наш сценарий сборки тура из рендеров.

Есть вопросы или предложения по плагину? Напишите нам — мы развиваем интеграции с DCC-пакетами как один из приоритетов и рады обратной связи от пользователей 3ds Max.