Что такое equirectangular панорама, чем GLB отличается от FBX, зачем нужен KTX2 и как работает соглашение panorama_1..N для маркеров точек обзора.
Equirectangular панорама
Синонимы: 360°-панорама · Equirectangular projection · Equirect JPG
Equirectangular панорама — Формат 360°-фотографии: одно прямоугольное изображение 2:1 (например 8192×4096 пикселей), развёрнутое равнопромежуточной проекцией.
Стандартный формат панорам для виртуальных туров. Получается с 360°-камер (Ricoh Theta, Insta360, GoPro Max), профессиональных сшивателей (PTGui) или рендеров (Corona Camera Spherical, V-Ray VRayCamSphereCam). VPano принимает JPG, WebP, PNG. Внутри платформы конвертируется в cubemap-тайлы и KTX2 для быстрой загрузки.
GLB / FBX
Синонимы: glTF · 3D-модель · 3D-формат
GLB / FBX — Форматы 3D-моделей для импорта в VPano. GLB — рекомендуется (бинарный glTF 2.0, PBR-материалы). FBX — для совместимости со старыми пайплайнами.
GLB — открытый стандарт от Khronos Group, содержит геометрию, текстуры, материалы PBR и анимации в одном бинарном файле. Поддерживается 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Sketchup, Unreal Engine. FBX — закрытый формат Autodesk, тоже широко используется, но менее эффективен для веба. VPano внутри пайплайна оптимизирует GLB через gltf-transform (weld, simplify, quantize, meshopt).
KTX2
Синонимы: KTX2 cubemap · Basis Universal · BasisU
KTX2 — Формат сжатых GPU-текстур (Basis Universal), используется VPano для быстрой загрузки cubemap-skybox в 3D-турах.
KTX2 — стандарт Khronos для GPU-сжатия текстур. В отличие от JPG, текстура остаётся сжатой в видеопамяти (ASTC, BC7, ETC2), что экономит VRAM в 4-8 раз. VPano кодирует cubemap-стороны skybox в KTX2 через toktx, что критично для мобильных устройств с ограниченной видеопамятью.
Panorama-маркер (panorama_1..N)
Синонимы: panorama_1 · Маркер камеры · Empty-объект panorama
Panorama-маркер (panorama_1..N) — Empty/Helper-объект в 3D-сцене с именем `panorama_1`, `panorama_2`..., который VPano интерпретирует как точку обзора виртуального тура.
Соглашение об именовании, по которому VPano-импорт находит точки обзора в GLB/FBX-модели. Дизайнер расставляет в 3ds Max / Blender / Cinema 4D пустые объекты в местах, где должен «стоять» виртуальный посетитель, и называет их `panorama_1`, `panorama_2` и т. д. После импорта VPano автоматически создаёт точки обзора по этим маркерам, а саму помощь-геометрию удаляет.
Плагин VPano для 3D-редакторов (DCC-плагин)
Синонимы: VPano plugin Cinema 4D · VPano plugin 3ds Max · .vpano-бандл · DCC plugin
Плагин VPano для 3D-редакторов (DCC-плагин) — Расширение для Cinema 4D и 3ds Max, которое экспортирует 3D-сцену с маркерами panorama_1..N и материальными тегами как .vpano-бандл напрямую в платформу.
DCC-плагины VPano (Cinema 4D, 3ds Max; Blender и Maya в разработке) автоматизируют сборку 3D-тура из 3D-сцены. Художнику не нужно вручную загружать рендеры, расставлять точки обзора и связывать панорамы — плагин экспортирует всё одним .vpano-бандлом, который VPano распаковывает и собирает в готовый тур. C4D-версия дополнительно умеет автоматически обнаруживать растения для оптимизации сцены.
Подробнее о DCC-плагинах →Hotspot / Хотспот
Синонимы: Точка интереса · POI · Информационная точка
Hotspot / Хотспот — Интерактивная точка в виртуальном туре: переход в другую панораму, всплывающее окно с текстом / фото / видео, ссылка на сайт или встроенный медиа-плеер.
Базовый элемент любого виртуального тура. В VPano хотспоты бывают трёх типов: переход между точками (node hotspot), информационный хотспот (полигон или диск с описанием, картинкой, видео) и медиа-экран (картина или видео прямо на поверхности 3D-сцены). Размещаются в визуальном редакторе перетаскиванием.