Медиа-экраны

Изображения и видео, встроенные прямо в 3D-пространство тура. Картины на стенах, экраны телевизоров, информационные таблички — всё это медиа-экраны.

Что такое медиа-экраны

Медиа-экраны — это плоские панели с изображением или видео, которые прикрепляются к поверхностям внутри 3D-модели. В готовом туре они выглядят как часть интерьера: картины на стенах, рекламные экраны, телевизоры, таблички с информацией.

В отличие от тегов, медиа-экраны не имеют маркера в пространстве — они сами являются видимым объектом. При необходимости на них можно назначить интерактивность: клик открывает описание или переходит по ссылке.

Создание и размещение

Все медиа-экраны проекта находятся на вкладке «Медиа» в 3D Студии.

  • Нажмите «Новый» — в списке появится новый экран с пустыми настройками.
  • Выберите его в списке слева, затем нажмите «Разместить / переместить» и кликните на нужную поверхность в превью тура справа.
  • Экран прикрепится к поверхности. Его можно переместить в любое время, повторно нажав ту же кнопку.
  • Переключатель «Активно» позволяет временно скрыть экран из тура без удаления — удобно при подготовке контента.
Совет по размещению
Кликайте как можно ближе к центру нужной поверхности. Если стена наклонена или имеет сложную форму, используйте параметр «Отступ от поверхности», чтобы убрать визуальное перекрытие с геометрией.

Типы интеракции

Каждому медиа-экрану назначается один из трёх режимов поведения при клике:

  • Стандарт — экран отображается в туре, но не реагирует на клики. Подходит для декоративных элементов: картин, фонов, паттернов.
  • Как тег — при клике открывается модальное окно с заголовком и текстовым описанием. Удобно для информационных стендов, табличек с описанием экспонатов, карточек объектов.
  • Ссылка — при клике посетитель переходит по внешнему URL. Можно настроить открытие в текущей вкладке или в новой. Подходит для рекламных баннеров и кнопок с призывом к действию.
Режим «Как тег»
Заголовок из раздела «Содержимое» используется как в модальном окне, так и при наведении курсора — если включена опция «Показывать название при наведении».

Hover-эффекты

Если выбрана интеракция «Как тег» или «Ссылка», становятся доступны настройки визуальной реакции экрана на наведение курсора.

В поле «Эффект при наведении» выберите один из вариантов:

  • Без эффекта — экран не меняется визуально при наведении.
  • Пульс — лёгкая пульсация, привлекающая внимание.
  • Увеличение — экран немного увеличивается при наведении.
  • Уменьшение — экран немного уменьшается при наведении.
  • Вспышка — кратковременная вспышка яркости.

Дополнительная опция «Показывать название при наведении» выводит заголовок экрана в виде подписи над ним, когда посетитель подводит курсор. Это помогает обозначить кликабельность без постоянно видимой надписи.

Когда использовать эффекты
Hover-эффекты помогают посетителю понять, что объект интерактивный. Для рекламных баннеров и кнопок рекомендуем «Увеличение» или «Пульс». Для информационных стендов достаточно «Показывать название при наведении».

Файл: изображение или видео

В разделе «Файл» указывается, что именно отображается на экране.

  • Тип «Изображение»: поддерживаются PNG, JPG, WebP и GIF. Файл можно загрузить напрямую через кнопку «Выбрать файл» или выбрать из медиатеки кнопкой «Из медиатеки». После загрузки изображение автоматически конвертируется в WebP (максимум 1980×1080 пикселей).
  • Тип «Видео»: загружается видеофайл напрямую — максимум 10 МБ. Выбор из медиатеки для видео недоступен. Видео воспроизводится в туре в режиме петли без звука. Качество воспроизведения регулируется отдельным переключателем, который появляется внизу списка экранов, если в проекте есть хотя бы одно видео.

Также доступно поле «Поворот (°)» — позволяет повернуть содержимое экрана на произвольный угол. Полезно, если изображение загружено в ином ориентировании, чем нужно.

Размеры и положение

В разделе «Размеры и положение» задаются физические параметры экрана в пространстве 3D-модели. Все значения указываются в метрах.

  • Ширина (м) и Высота (м) — реальные габариты экрана. Для правильного соотношения сторон ориентируйтесь на поле «Соотношение», которое обновляется автоматически.
  • Поворот (°) — угол поворота плоскости экрана вокруг собственной нормали. Используется для тонкой подстройки ориентации.
  • Отступ от поверхности — насколько экран выдвинут вперёд от поверхности, к которой прикреплён. Минимальное значение убирает артефакты перекрытия с геометрией модели (z-fighting). Увеличьте отступ, если экран визуально «тонет» в стене.
Про z-fighting
Если изображение мерцает или частично скрывается геометрией — увеличьте «Отступ от поверхности» на 0.005–0.02 м. Это решает проблему в большинстве случаев.