Перемещение, материалы и освещение

Как камера переходит между точками обзора, как выглядит стекло в модели и какая картинка у тура.

Три вкладки

  • «Перемещение» (группа «Навигация») — переход между точками обзора, эффекты изображения, угол обзора и зум.
  • «Материалы» (группа «Модель») — стекло и невидимые стены, высота пола для маркеров.
  • «Освещение» (группа «Модель») — цветокоррекция, солнце и блики.

Изменения сразу видны в окне «Предпросмотр» справа. Настройки «Перемещения» и «Освещения» сохраняются автоматически, пометки материалов — кнопкой «Сохранить».

Скорость перехода

Вкладка «Перемещение»: ползунок «Скорость перехода» от 600 мс до 3 с

Ползунок «Скорость перехода» задаёт, сколько длится переход к другой точке обзора: от 600 мс («Быстрее») до 3 с («Медленнее»), по умолчанию 1600 мс. Рядом показано значение и сравнение с умолчанием, например «0.63× быстрее».

Это верхняя граница: переход к близкой точке занимает меньше времени, к дальней — не больше выбранного значения. Проверить переход можно, нажав на точку обзора в предпросмотре.

ACES и Bloom

Под ползунком — два необязательных эффекта изображения:

  • «Тонмаппинг ACES» — более насыщенные, «киношные» цвета (умеренная сила 50%).
  • «Эффект Bloom» — мягкое свечение вокруг ярких участков (окна, лампы). Требует больше ресурсов видеокарты, поэтому на слабых устройствах лучше без него.

Оба эффекта по умолчанию выключены. Кнопка «Сбросить» внизу карточки возвращает скорость перехода и эффекты к умолчанию.

Поле зрения и зум

Карточка «Поле зрения и зум»: угол обзора для компьютера и телефона, флажок «Разрешить пользователю зум»

Карточка «Поле зрения и зум» задаёт угол обзора камеры при открытии тура — отдельно для компьютера и телефона:

  • «FOV — десктоп» — от 40° (узкий) до 75° (широкий);
  • «FOV — мобильный» — от 50° до 85°. На телефоне обычно нужен угол шире, чтобы помещение не казалось «через подзорную трубу».

По умолчанию оба значения 70°. Флажок «Разрешить пользователю зум» (включён по умолчанию) разрешает приближение колесом мыши, щипком и двойным нажатием. Если его снять, посетитель всегда видит выбранный угол обзора. Своя кнопка «Сбросить» возвращает 70° и включённый зум.

Стекло и невидимые стены

Карточка «Стекло / Невидимые стены» показывает части вашей 3D-модели. Список можно смотреть по «Объекты» (отдельные объекты сцены) или по «Материалы» — пометка материала действует на все объекты с этим материалом.

У каждой строки три кнопки:

  • «Стекло» — объект становится полупрозрачным. Кнопка настроек рядом открывает «Настройки стекла»: «Прозрачность» и «Цвет (оттенок)».
  • «Невидимая стена» — объект не показывается в туре.
  • «Без тега» — обычный объект.

Пометки, найденные в модели автоматически, отмечены «Авто», ваши — «Вручную». Изменения сразу видны в предпросмотре; внизу появляется счётчик «Изменено:» с кнопками «Отменить» и «Сохранить».

Пометки из плагина
Стекло и невидимые стены можно отметить ещё в 3ds Max или Cinema 4D, см. плагин для 3ds Max и плагин для Cinema 4D. В Студии такие пометки можно поправить.

Высота пола для маркеров

Под карточкой материалов находится кнопка «⬇ Рассчитать высоту пола для маркеров». Она находит пол под каждой точкой обзора и опускает маркеры точек на его уровень. После расчёта появится сообщение с числом обновлённых точек обзора, а предпросмотр перезагрузится.

Пригодится, если круги точек обзора висят над полом или уходят под него. Расчёт меняет положение маркеров всех точек сразу.

Цветокоррекция

Вкладка «Освещение»: ползунки «Экспозиция», «Гамма», «Насыщенность» и блок «Солнце и блики»

Вкладка «Освещение», блок «Цветокоррекция». Значения действуют на все сцены проекта — и на панорамы, и на 3D-модель:

  • «Экспозиция» — от 0 до 3. 1 — без изменений; больше — светлее.
  • «Гамма» — от 0,1 до 3. 1 — без изменений; больше — мягче тени.
  • «Насыщенность» — от 0 до 3. 0 — чёрно-белое изображение, больше 1 — ярче цвета.

Справа от каждого ползунка — поле для точного значения. Чтобы вернуть исходный вид, введите в поля 1.

Солнце и блики

Блок «Солнце и блики» добавляет блики от солнца, когда посетитель поворачивается к нему:

  1. Нажмите «Указать положение солнца» — надпись сменится на «Кликните по солнцу в просмотрщике…».
  2. Нажмите в предпросмотре на солнце в панораме.

После этого в блоке появляются:

  • «Активно» — включает и выключает блики, положение солнца сохраняется;
  • «Переместить» — выбрать другое место на панораме;
  • «Удалить» — убрать солнце;
  • «Интенсивность» — яркость бликов от 0 до 2.

Если солнце закрыто стеной или потолком, блики гаснут сами. Освещение и тени в модели эта функция не меняет.

Дальше